q3 fps table

i remember seeing some fps table that had the optimal fps, rate, maxpackets, timenudge and such settings sometime ago here

if someone can post it i would be rly glad :P

image: shakeit

unrelated picture :P
Comments
21
Unrelated picture makes no sense: A negro with obesity!
What good would it be? Maxpackets, rate and timenudge are locked to preset values.
I remember it had some cool magic values with their explanations :PPP

Like that com_maxfps 111 would be the most unhittable fps and 71 the lowest recoil n such :PP
Parent
It's like voodoo, if you believe in it, its working!
Parent
Nope, not really. It's a widely known fact that in Q3 engine you jump higher with 43, 76, 125, 333 and 999 (or 1000?) fps, and specifically in ET for example 71fps has less recoil with all guns that have recoil (pistol, sniper, MG42, FG42) and with stable 1000fps your sten has no overheating I hear.
Parent
QuoteLike that com_maxfps 111 would be the most unhittable fps


thats just foolish

Quoteand 71 the lowest recoil n such :PP


this got fixed fixed in etpro 3.2.4 if i remember right

---

fixed [43/76/125] fps for movement is true though
Parent
No, 71fps still affects recoil. I've done nothing but sniping in this game for the past six months, I should know :P
Parent
maxpackets is forced to 100 anyway

125fps = 62 maxpackets
100 fps = 100 maxpackets
71 fps = 71 maxpackets
Is the maximum maxpackets of ET 100 or why not use 125 with 125fps?
Parent
yes, the max is 100
Parent
Yes I know that they're forced to 100, but I would've wanted to do some experiments on localhost :PP
Parent
Sä kiihotut animesta, mä maxpacketeista ja maxfps:stä.
Parent
1000/kokonaisluku fps:ks, mitä pienempi jakaja sen parempi liikkuminen & pienempi spread ja nopeempi jäähtyminen steneissä ja mgeissä (tosin isompi rekyyli aseissa jotka potkasee), tämä faktaa. Yli 500 tosin aiheuttaa melkeen väkisin hirveen packetlossin

Hiiren polling rate lähelle fps:ää -> pienempi turnspread, niin ikään tutkittu juttu, 250&250 tais poistaa sen kokonaan

Myytin mukaan maxpaketit joko lähelle fps:ää tai lukua joka on fps/2 parantaa jotain, en oo tosin nähnyt tästä tutkimusta

Rate on isompana parempi

Nudge bugaa vitusti jos sitä käyttää, saa jonku godmoden jos se on korkee (tällä reseptillä murrettiin Efterlyst aikoinaan ihan polvilleen)

Niin ja tätä ei melkeen kukaan tiedä: Serverin tick-rate (oisko komento joku sv_fps) nostaa flekan kantomatkaa. Itse liekki ei kasva mutta se tekee mapin päästä päähän hirveetä lämää näkymättömällä liekillä, hulvatonta

kiitosta, meinaatko muka että 125fps ja 125hz hiiressä vähentäs spreadia? tuntuu ainaki itellä osuvan paremmi 500hz:llä, tiedä mistä se sitten johtuu
Parent
Joo tosiaan 500/250 olikin se täydellinen kombo, joten varmaan 500/125 toimii true yes is be [x]

Ja en oo huomannut että fps vaikuttais muuhun ku ihan rekyylin suuruuteen välillä 40-125, ne isommat luvut on sitten maagisempia
Parent
Haha, mitä vittua. Tää fleimarihan oikeesti toimii - 100 tickrate ja ottaa joku 5x kauempaa ku normaalisti.
Parent
Back to top